måndag, januari 26, 2009

2 spel

Hello Kitty Shopping Spree Game
Det här spelet går ut på att ta sig till Tippy's fest. På vägen dit från din skola måste du köpa en outfit och en present till Tippy. Här är Tippy's hus.




Spelets mekanismer är få. Man slår en tärning och går så många rutor. Det är bra att hamna på ATM rutor, då får man ut slumpvis mängd pengar som tyvärr är öronmärkta till en viss sorts vara, t.ex. skor. Man kan också hamna åp en Tippy Ticket ruta, som är lite som chans. Man kan bli tvungen att ge bort sina skor till en vän men man kan också få en gratis hair style. Det är i princip omöjligt att inte hamna på varken ATM-ruta eller Tippy Ticket. Här är en Kitty med blommor i "håret".



Här har hon köpt en present och ett par vansinniga glaj.


Såhär ser brädet ut, man ska ta sig till rätt affär med rätt sorts pengar för att köpa sin outfit.


ATM card och en rabattkupong som kan vara bra att ha. Pengarna är specifika för olika saker, men kupongen kan användas till vad som helst.



Det här spelet är sjukt overkligt och sjukt rosa. Det är ungefär lika avancerat som det där spelet med stegar och rutschkanor där man ska slå jämt för att gå i mål, och lite mindre avancerat än fia med knuff. Ändå känns det som ett viktigt steg i att få konsumtionssamhället på fötter igen. Lär dem när de är små att det är otänkbart att gå på kalas utan splitter ny klänning och skor, skanky ho.

Slutbetyg: Om Carl får barn i Tokyo kanske det blir aktuellt? Ingen bör utsättas för den här rosa shocken.




Zombie FLUXX


En sammanslagning av FLUXX och spelet ZOMBIES!!!!. Tvärr är det sämre balanserat än vanliga fluxx, och mindre zombie-känsla än zombies!!!!. Mycket av grunderna i fluxx är kvar, speciellt humorn i de flesta goals. Tyvärr implementeras vapen och zombies (Creepers) ganska dåligt. Det går inte att använda keepers som är vapen för att wastea zombies förrän en viss regel kommer upp, vilket som bekant inte direkt är en självklarhet. Antalet goals som inte kräver att man är zombiefri är inte direkt överväldigande, och i kombination blir de två sakerna jobbiga.


Slutbetyget för det här spelet blir tyvärr: Ovärt. Spea fluxx med geniala egna goals som "Warhammer" och "Hammertime" istället.

måndag, januari 19, 2009

Astrobiology 2008

Jag hittade en mycket underlig musikvideo som jag tänkte att fler av Tibannas läsare säkert kan vara roade av.

Astrobiology 2008

fredag, januari 16, 2009

Descent: Journeys in the dark


Som sagt i någon kommentar, ett väldigt "Hero Quest"-liknande spel. Man har värden för max health (hjärtan), fatigue (svett droppe?) som avgör hur ofta man kan göra vissa speciella handlingar, som t.ex. ghost armour (se sur bild nedan) där man bötar en fatigue för att inte ta skada, naturlig tålighet (blå sköld) eller abs helt enkelt, samt move (stöveln) som helt enkelt avgör hur många rutor du får flytta.



Man får välja lite i början av sin tur, om man vill springa, då går man 2 gånger men får itne anfalla, sen fattar ni säkert galoppen... man kan vila också för att få tillbaka fatigue tror jag. Sen är man olika bra på melee, magic och subterfge som av någon anledning gör dig bra på att skjuta armborst och typ inget annat. Gubben på fotot har tre svarta kuber på subterfuge, vilket ger honom tre svarta tärningar extra om han använder armborst eller båge, vilket tar mig in på stridssystemet.

När man anfaller slår man ett antal olika färgade tärningar. Vilka beror på vapnet man använder. Varje tärning har tre värden på varje sida, räckvidd, skada och blixt. Röd och grön gör mest skada men ger sällan något till attackens räckvidd, gul och blå ger medel till låg skada men kan ge din attack än ganska ordentlig räckvidd. Blixtarna kan man lägga på att ge mer i skada eller få längre räckvidd, eller använda sin specialare om man har någon. På vissa av tärningarna är en sida miss, vilket gör att man missar oavsett vad de andra tärningarna visar. På detta vis skapar dom lite variation bland vapnen så en del inte är så träffsäkra och en del gör lite skada men man kan stå på avstånd och vara lite mer safe.

Spells funkar likadant, men de man har från början är ganska medelmåttiga. De bättre som man hittar i kistor etc verkar vara ruskigt bra, rent av overkill då vi offade en jätte (bossen på banan med 12hp och massor med rustning) med en attack eftersom den ignorerade rustning osv. Vi kanske hade otur och inte hittade några rysligt vassa svärd just i vårt parti i och för sig.

Överlag ett ganska roligt spel med möjlighet till någon sorts kampanj förstås. Vi dog inte en enda gång, detta kan vara spelets största svaghet, för man har en miljard "insert coins" och dör aldrig ändå. Möjligt att första grottan var ett dåligt exempel på svårighetsgraden, men den där jätten hade ett par nasty manticores med sig också, som tyvärr inte hann vara med så mycket i fighten.

Rekommenderas om man vill spela Hero Quest igen, med lite mer möjlighet till taktik etc. Misstänker att man har roligare med Robo Rally, Bang, Formula De, Citadels osv dock. Ber om ursäkt för berusade mobilbilder.

tisdag, januari 06, 2009

Boktips


Ett litet boktips som jag tror passar alla som läser här.

JPod av Douglas Coupland, läs den om du inte redan gjort det.