torsdag, juli 31, 2008

Fler marauders dippade

Den målade och dippade marauder som jag postade för ett tag sedan behöver inte vara ensam längre. Fyra nya är färdiga nu.



Alla mina marauders får tatueringar på lite olika ställen (alla syns inte på bilderna.. Jag använder en tunn svart märkpenna, och det blir helt OK. Lite tribal-aktigt, vilket passar bra in med vad jag vill göra.

Vad gäller ansikten så gör jag faktiskt dom precis som all annan hud på modellerna. Målar med Elf Flesh bara, ingen highlight, inga särskilda färger i ögon eller mun. Med dippen så blir det en skugga som duger alldeles utmärkt för trupperna. Enstaka modeller (karaktärer etc.) kanske jag lägger lite mer tid på, vi får se.



Här var det två till. Jag har räknat lite grovt på hur högt tempo jag behöver ha för att bli klar till nyår, och det rör sig om ungefär fyra modeller i veckan. Jag har att göra med andra ord, men det ska inte vara helt omöjligt. Vi får se om jag orkar hålla ångan uppe. Det vore trots allt väldigt skönt att ha en målad armé till fantasy battles också.



Avslutar med ett gruppfoto. Dessa fem modeller är en hel rank i en av mina enheter. Att jag använder väldigt mycket olika färger på mina marauders är avsiktligt, då det rör sig om Slaanesh-dyrkande Norse. Jag tänker mig att dom handlat och plundrat till sig olika fina tyger och färgämnen under sina resor, och att det i stammen är en statussymbol.

söndag, juli 27, 2008

Andra och tredje partiet med nya 40K-reglerna

Under lördagen spelade jag och Mattias Högkvist två partier med nya 40K-reglerna. Båda partierna var Emperor's Children mot Tyranids på 1500 poäng, men med något olika arméer från parti till parti.


Första slaget hade som mål att ta kontroll över två objectives, båda i ganska öppen terräng. En styrka Emperor's Children blev överfallna av Tyranids vid den plats där en skyttel skulle hämta dom. Som vanligt så gäller att endast Troops kan kontrollera objectives, men vem som helst kan hindra motståndarens kontroll. Dessutom var uppdraget sådant att endast en liten del (1 HQ, 2 Troops) av varje armé startade på bordet.


Tyranids fick första draget, och visade raskt vad man kan göra med Hormagaunts i kombination med den nya Run-regeln. Eftersom Hormagaunts har Fleet så får dom göra en assault efter att ha sprungit, vilket ger en total assault-förflyttning på 6+D6+12 tum för dom (12 tum assault för att dom räknas som Beasts, alltså t.ex. kavalleri). Rakt in i närstrid i drag ett med andra ord.


En snabb motattack av resterande Emperor's Children räddade situationen med minimala skador, men nu hade Tyranids ryckt betydligt närmare utan att bli beskjutna på vägen. Emperor's Children backade i väntan på förstärkningar för att kunna göra en motattack.


Emperor's Childrens sorcerer hade försökt stoppa de avancerande Tyraniderna med sina krafter, men i stället lyckats skada sig själv med sina krafter.


Tyranids hade fått in början på sin anfallsvåg, som på grund av Run-regeln avancerade snabbt över spelplanen. Just nu såg det mörkt ut för Emperor's Children. Ett objective var helt och hållet i klorna på fienden, och man hade tvingats retirera från det andra.


Till slut anlände förstärkningarna, precis när Tyraniderna anföll. Verkligen i elfte timmen, men det räckte för att nedkämpa anfallet och ta kontroll över det ena av spelplanens två objectives. Nu återstod att avancera mot nästa.


Tack vare Run-regeln så lyckades faktiskt Emperor's Childrens terminators avancera ända till slagets andra objective, och därmed hindra Tyranids från att ta kontrollen över det. Emperor's Children utgick därför med segern. Deras sorcerer hade dock konsekvent haft problem med att använda sina krafter, och efter tre försök hade han tagit tre wounds (oddsen för detta är cirka 1:8304) och slukades av demoniska energier.


Efter en matpaus var det dags att ställa upp för nästa slag, även detta en kamp om två objectives. Denna gång startade dock hela arméerna på spelplanen. En stor svärm Tyranids ställde upp på ena sidan av bordet.


Emperor's Children på andra sidan började beskjuta angriparna, och en Rhino avancerade ut mot ena flanken skyddad av sin rökmaskin. Angriparna tog dock inte särskilt mycket skada, och dessutom tvingades Emperor's Children att avleda en del av sin styrka för att bemöta ett nytt hot, utanför bild till höger.


En Genestealer Broodlord hade infiltrerat in på spelplanen, och hotade nu ryggen på Emperor's Childrens skyttelinje. Det var dags att snabbt göra något åt saken.


Emperor's Children lyckades trots intensiv beskjutning följt av närstridsanfall inte få stopp på Broodlorden. Deras sorcerer blev allvarligt skadad, och samtidigt anföll andra Tyranids skyttelinjen framifrån. Förvirringen blev total då en bevingad Hive Tyrant landade mitt ibland skyttetrupperna.


Andra flanken angreps av en ilsken carnifex, och hur den striden slutade är inte så svårt att gissa...


Terminators anlände bakom Tyranids huvudsakliga anfallslinje och lyckades göra en del skada. Det var dock långt ifrån tillräckligt, särskilt eftersom nya Tyranids anlände (tack vare Without Number-regeln som man kan köpa till vissa av deras trupper).


Efter att båda flankerna nere vid Emperor's Childrens ursprungsposition hade kollapsat möttes de enorma Tyranid-monstren på mitten för att förstöra den Predator-tank som parkerat ovanpå det objective som fanns där. Det var inga problem för monstren att slita stridsvagnen i stycken, särskilt inte eftersom närstrid mot fordon numera alltid räknas mot akterpansaret. Stridsvagnen exploderade och dödade ett hyfsat antal Termagants, men inte tillräckligt för att stoppa dom från att ta kontroll över även detta objective.

onsdag, juli 23, 2008

Första partiet med nya 40K-reglerna

På fredag kväll testade jag och Peter de nya 40K-reglerna för första gången, i ett 1700-poängsslag mellan Biel-Tan Eldar och Emperor's Children Chaos Space Marines.



Scenariot vi spelade gick ut på att kontrollera ett antal (D3+2, i vårt fall 4) objectives, nämligen en bunker, en ohelig plats i skogen, en gravplats och en runsten. Eldars motiv till detta var att hindra Chaos-styrkorna från att släppa lös den daemoniska kraft som finns bunden i området, och Chaos... tja, ungefär det motsatta.

I de nya reglerna kan endast Troops (med stort T) kontrollera objectives, vilket är en ganska stor skillnad jämfört med tidigare regelutgåvor. Det innebär dels att arméer med bara ett minimalt antal Troops (såsom Peters Eldar, passande nog) får väldigt svårt att lyckas bra i sådana scenarier, och det går inte längre att ta objectives genom att svepa dit med motorcyklar i sista rundan. Däremot kan vilken enhet som helst hindra motståndaren från att ta ett objective, så allt hopp var inte ute för Biel-Tan.



Last Man Standing finns inte kvar som regel, så en ensam modell som klarar sitt moralslag får tappert stanna kvar och kämpa vidare. Just i det här fallet hade den ensamma Fire Dragon Exarchen tur, eftersom en Falcon Gravtank anlände från reserverna. Efter en skur laser och plasma var det bara en brinnande hög smält metall kvar av Emperor's Childrens Obliterator.



Alla trupper kan numera göra det som Fleet of Foot gjorde tidigare, alltså springa D6 tum i stället för att skjuta. Däremot får man bara storma in i närstrid efter en sån förflyttning om man har Fleet-regeln numera. Med andra ord är infanteri i allmänhet snabbare, och trupper som har Fleet är riktigt otäckt snabba när det gäller att ta sig in i närstrid. Att få in reserver efter några drag är inte lika dödfött längre.



Reglerna för skog och annan liknande terräng är kraftigt ändrade. Det är för mycket skillnader för att förklara allting här, men sammanfattningsvis så är man inte alls lika osårbar bakom skogen längre. Om modellen syns så går den i princip att skjuta på (med 4+ cover save i de flesta fall), så det gäller att tänka om en aning. Det är dessutom så att en enhet (vän eller fiende) mellan dig och ditt mål ger målet ett 4+ cover save. Slag för target priority finns däremot inte kvar längre.



Den här bilden får symbolisera hur slaget slutade. Den här Farseern fick enheten han gick tillsammans med, en grupp Dire Avenger Aspect Warriors, totalt sönderskjuten och tvingades skadad ta skydd bakom runstenen. Eftersom det var sent på natten och Biel-Tan bara hade en Troops kvar att ta objectives med så avslutade vi slaget under drag fyra. Emperor's Children vann en förkrossande seger.

GW har en sida som sammanfattar de stora regeländringarna i nya regelutgåvan:
http://uk.games-workshop.com/warhammer40000/whats-changed/1/

torsdag, juli 17, 2008

Brädspelskväll

På onsdagkvällen samlades jag (Jens), Urban, Rikard och Mikael för att äta pizza och spela lite brädspel. Efter en långsam start med mycket samtalande, både om matval och om nya 40K-reglerna, så bestämde vi oss slutligen för att spela Formula De.

Det blev en hård, svettig och till stor del jämn kamp. Flera bilar låg väldigt ofta sida vid sida och jagade, vilket resulterade i en hel del skrot på banan. Tre av åtta deltagande bilar krashade under loppets gång, men till slut kunde en av Rikards båda bilar ta sig över mållinjen, tätt följd av Jens och Mikael. Som fyra kom Rikards andra bil och som femma Mikaels andra.

måndag, juli 14, 2008

Warhammer 40K, 5th edition

Var och köpte regelboken till femte utgåvan av Warhammer 40K i dag. Har inte hunnit öppna boken än, men gör det i kväll. Återkommer med någon form av artikel om ändringarna här.

De nya reglerna ska i vissa avseenden vara ett steg tillbaka, men på ett bra sätt. T.ex. har fordon olika hastigheter igen, och det ska gå att krocka och ramma.

Som sagt var, jag återkommer.

söndag, juli 13, 2008

Blood bowl

Det finns en trailer på http://www.apetv.eu/