torsdag, december 31, 2009

GOTT NYTT ÅR!

Tibanna önskar sina läsare ett gott nytt år!
Hoppas 2010 bjuder på många härliga spelupplevelser!

Arkham Horror!

Trots att ett antal av läsarna har spelat spelet redan publicerar vi en kort recension av Lovecrafthomagespelet Arkham Horror.

Rikard sammanfatt de spelet som att tomta omkring och undvika monster medan man samlade på ledtrådar. Jag håller delvis med om det. Om man undviker monster eller inte beror en del på ens karaktärs förutsättningar i Arkham. När man tomtar runt i Arkham och letar ledtrådar använder man sig av sex olika färdigheter, i tre par, och man måste balansera varje par. Har man hög speed har man relativt låg sneak. Man kan då välja och vraka vilken av Arkhams sevärdheter man vill ta sig till. Men träffar man ett monster på vägen har man svårt att undvika det och måste istället stanna och slåss.

När man inte kan undvika ett monster från en annan värld tvingas man för det första slå mot Will för att inte förlora förståndet. Will balanseras mot Fight, som man sedan använder för att bestämma om man lyckas förgöra styggelsen man står inför. Diverse skjutjärn och tillhyggen ger bonus till fight, antingen som magical eller physical weapon, och monster kan vara immuna eller resistenta mot magisk eller fysisk skada, vilket ofta är extremt irriterande när man har en tommygun +6 physical.

Det ska sägas att jag bara spelat med totalt 2 så kallade investigators, som samarbetar för att stoppa en äldre gud från att vakna i vår värld och förstöra den. För mig känns därför Rikards beskrivning lite väl optimistisk. Jag tycker snarare att spelet går ut på att tomta runt i Arkham i väntan på att bli slukad av Shub-Niggurath eller dylik fasansfullt väsen. Många av de encounter-kort man drar på speciella platser i Arkham, som man ofta tvingas dra för att få clue-tokens till att försegla portaler till andra världar, har extremt ofördelaktiga konsekvenser. Monster man träffar på på vägen kan vara praktiskt taget omöjliga att bevittna utan att bli vansinnig och ta en tripp till Arkham Asylum, samt tappa hälften av sina surt förvärvade ledtrådar och föremål. Man behöver minst sagt en bra start för att ska ha en skaplig chans att stoppa mythosets frammarsch.


I mitt första parti ledde de ovanstående bidragande orsakerna till att vi misslyckades stoppa Yig från att manifestera i Arkham. Till följd av detta tvingas två tilltygade investigators möta den motbjudande ödlan i strid. Gangstern Michael McGlen och Jenny Barnes, "the Dilettante" får till råga på allt Yigs förbannelse kastad på sig innan striden. Följden av det är att de lyckas på 6 istället för det normala 5+. Det enda som räddade skinnet på de två otippade hjältarna var ett hagelgevär Michael McGlen lyckats plocka på sig på vägen. Hagelgeväret ger nämligen 2 successes per 6:a man slår, istället för ett.



Sammanfattningsvis är spelet underhållande men bitvis frustrerande om man inte accepterar att man troligtvis kommer förlora på ett spektakulärt sätt. Om inte annat kan man uppskatta att det återger lovecrafts speciella värld på ett underhållande sätt.
Gott nytt år!

onsdag, december 30, 2009

Full fart mot nästa nummer

Mer information om nedanstående skapelse finns här. Full fart mot 2010! To go where no man has gone before!

torsdag, december 24, 2009

GOD JUL!

Tibanna önskar alla sina

läsare en riktigt god jul!

tisdag, december 15, 2009

Aj min plånbok



Läs mer här och här.



Horus Heresy kommer om ett par månader tydligen. Det verkar som om det är en omarbetad version av det (ur)gamla brädspelet från GW. Inte illa i så fall, det spelet var skoj. Lär köpa denna låda när den dyker upp i butik.



I relaterade nyheter tänkte jag efter nyår att ta med mig Chaos in the Old World till Göteborg. Kan vi få ihop fyra spelare till ett parti nån gång tro?

onsdag, december 09, 2009

Uppdatering Tibanna och privat

Från och med skrivande stund har Tibanna två stycken användbara länkar ute till höger, där läsarna kan prenumerera på bloggens aktivitet med den moderna RSS-tekniken. Redaktionen rekommenderar en prenumeration på både inlägg och kommentarer, för att på bästa sätt kunna följa debatten och hålla diskussionerna levande.

På den privata planet rapporteras den än så länge i prövostadiet pågående omlokaliseringen till Göteborg fungera utmärkt. Efter nyår räknar jag med att ha mer tid och energi över för sociala aktiviteter efter kontorstid på vardagarna. Även väl valda hobbyattiraljer kommer då att medföras.

måndag, november 23, 2009

Köp&Sälj&byt

En ny köp&sälj&byt-sida för spel i olika former.
Nystartad men kan kanske bli något i framtiden...

tisdag, oktober 27, 2009

Brådskande ! Besök i Götet på torsdag

En kort notis här för att meddela om mitt besök i Göteborg på torsdag. Jag har en intervju efter klockan tre, men kommer med tåget redan strax före tolv. Tar gärna och lunchar med någon inne i centrum, alternativt hänger ett par timmar om det passar.

I annat fall sätter jag mig i ett hörn och läser vidare i min 400 sidor tjocka regelbok till Rogue Trader (rollspelet)...

onsdag, oktober 21, 2009

Space Wolf

Den franske rugbyspelaren Sebastien Chabal skulle passa fint i en Space Wolf armé. Iofs skulle han nog passa i de flesta arméerna :)

tisdag, oktober 06, 2009

Ett parti 40K med GWs terräng

På söndagen, som avslutning på en helg med 40K-rollspelet Dark Heresy, spelade jag och Peter ett parti 40K på 2000 poäng, Emperor's Children mot Silver Skulls. Den här gången använde vi den terräng Peter och några till spelar med i östra delen av Sverige, och som transporterats med för detta syfte. Denna rapport blir därför delvis även en recension av GWs egen terräng.


På denna bild syns Emperor's Childrens startuppställning i ena hörnet av brädet, bland annat med en ny (än så länge omålad) Vindicator med daemonisk besättning. I bakgrunden skymtar Silver Skulls stridsvagnskolonn.

Terrängen som används är i grund det modulära spelbordet (sex delar, denna gång ihopsatta med en stor kulle mitt i bild), och ovanpå den en blandning av byggnader, kratrar och skog. All denna terräng är i plast, och ser riktigt snygg ut. Möjligtvis är byggnaderna lite tunna och ser lite för bräckliga ut för att stå kvar i tre våningar utan att kollapsa helt, men det är en mindre detalj. Träden står lösa på baser, och kan lyftas bort från sin platta för att komma åt modeller inne i skogen.


Denna bild är tagen från andra sidan bordet, och visar Silver Skulls tanks i mer detalj. Det stod redan från början av slaget klart att fordonsreglerna skulle bli välanvända.


Förutom stridsvagnarna hade Silver Skulls ett par enheter marines placerade i en av ruinerna. Bilden visar på ett bra sätt hur spelbara ruinbyggnaderna är, eftersom det finns gott om plats att ställa in modeller i dom. Det är inte heller för trångt för att flytta dom utan att riva hela huset.


Silver Skulls gick tidigt på offensiven, och en Drop Pod full med veteraner och en befälhavare (en Lysander-kopia) i terminator-rustning damp in när Emperor's Children precis börjat avancera framåt. På bilden syns Emperor's Childrens Vindicator, som senare blev förstörd av den anfallande befälhavarens thunder hammer. Till slut blev befälhavaren dock nedgjord av en massiv mängd eldgivning.


Emperor's Children hade hela partiet kontroll på ett av brädets tre objectives (den svarta kludden i kratern, en död space marine). Silver Skulls gjorde ett försök att ta kontrollen, men anfallarna jagades som synes på bilden in i en skog, och skjöts sedan brutalt ned när de försökte sig på ett andra anfall.


På andra sidan bordet hade Silver Skulls också fullständig kontroll på ett objective, ännu en omkommen kollega). Detta objective var aldrig ens i närheten av att angripas, p.g.a. den stora samling pansar som samlades kring det.


I mitten av bordet fanns det tredje objectivet (en delvis målad skadad marine nere till höger i bild). Båda sidorna hade korseld över detta område. I bakgrunden har Emperor's Childrens sista raptor precis lyckats förstöra en Razorback precis innan han skjöts ner. Silver Skulls dreadnought avancerade in, men fick sin plasmakanon förstörd av ett välriktat laserskott. Till slut blev det ändå Silver Skulls som tog kontrollen med en insvepande Rhino full med marines, och de avgick därför med segern.

Det var ett roligt parti, mycket för att höjdskillnaderna i terrängen (både från kullar och från byggnader) gjorde att skyttelinjerna blev mer tredimensionella än de oftast blir. Dessutom var det intressant att se GWs terräng på nära håll. Mitt omdöme är nog trots allt att den terrängen är för dyr, även om den är väldigt fin att se på. Men om man snabbt vill bygga upp en uppsättning terräng så är det ett betydligt smidigare alternativ än att jobba från scratch med frigolit, flingpaket och delar från en gammal radioapparat...

tisdag, september 29, 2009

Inköpt: Chaos in the Old World

I fredags köpte jag det nya brädspelet "Chaos in the Old World" från Fantasy Flight Games. Nu har jag läst reglerna och kikat igenom lådan, och jag tänkte posta lite intryck här. En ytterligare post kommer att komma när spelet har provspelats, var så säkra.

Spelet är ett krigsspel för fyra spelare, där varje spelare tar rollen av en av de fyra kaosgudarna. Gudarna kämpar om de mänskliga länderna (allt från Norsca i norr till Badlands i söder, nio länder totalt), och använder sina kultister, daemoner och magiska effekter för att utöva sitt inflytande. Poäng fås för kontroll över områden, men även för att ödelägga och förstöra. Den som först samlar in 50 poäng vinner.

Förutom möjligheten att vinna på poäng så kan varje gud vinna på ett eget sätt. Nurgle vinner på att ha inflytande i befolkningsrika områden, Khorne på att dräpa motståndare, Slaanesh på att påverka hjältar och ädlingar, och Tzeentch på magi. Detta gör att man måste vara uppmärksam på vad de andra spelarna håller på med. Det finns fler än ett sätt att flå en katt helt enkelt.

Själva spelandet går ut på att frammana trupper i områden, använda besvärjelser för att påverka oddsen i strid, poängvärdet på områden etc., och att allmänt försöka lista ut vad folk planerar att göra. Dessutom är inte världen passiv, utan slumphändelser påverkar spelet åt olika håll. Bland annat kan allt ifrån korståg till grönskinn leva rövare med de trupper spelarna mobiliserat. Faktiskt kan världen vinna över spelarna om man inte ser upp, vilket vore ytterst retligt för gudarna...


Så här ser alltså spelet ut. Den officiella hemsidan har fler bilder och mer information för den som vill ha utförligare läsning än jag tillhandahåller här.

Special: Om någon spelar Warhammer Online: Age of Reckoning så har jag tydligen en kod för två stycken specialitems här. Någon som är sugen?

fredag, september 11, 2009

Spelbord

Postar lite bilder på mitt terrängprojekt som jag pysslat med de senaste veckorna. Det rör sig om 3st mdf-skivor med måtten 600x1200 (mm) eller 2x4 fot. Vilket som mest ger 6x4 fot. Den fasta terrängen på skivorna är konstruerad så att den skall vara iaf lite modulär.



Blev några bitar lös terräng också, klippor i samma stuk som på skivorna.



I det stora hela är jag väl hyfsat nöjd men det finns några saker som tyvärr kanske inte var så lyckat. För det första är klipporna uppbyggda av cellplastskivor som är 2cm tjocka, det medför att dom tyvärr är ganska låga i jämförelse med en space-marine. Vet inte om man ska se en 2cm klippkant som "difficult ground" kanske? På bilden nedan syns en sådan kant och längre bak ser man ett "trappsteg" som jag tänkt som en punkt som man kan ta sig upp utan att behöva slå ett terrain-test.



Här syns en av mina chaos-marines framför en klippa som är 4cm hög vilket är lite mer lagom höjd om man skall kunna påstå att dom är "impassable terrain".



Sen var det tänkt att det skulle finnas "ramper" för fordon så att terrängen inte skulle vara alltför svårspelad. Några av dessa blev dock lite smala och så kanske dom ser lite skumma ut rent allmänt.

Är öppen för kritik samt förslag på vad som skulle kunna gjorts bättre!

fredag, september 04, 2009

Två filmtips

När vi ändå postar lite filmtips och annat lall så passar jag på att posta tre stycken filmtrailers.







Det tragiska är att endast den sista av de tre är på låtsas. De två första är på riktigt.

Cat Shit One

Hoppas verkligen att Cat Shit One kommer till Sverige på ett sätt eller annat :)

tisdag, september 01, 2009

Star Wars Gangsta Rap 2

Okej, jag är säkert hundra år för sen med denna, men även om chansen är infinitisemalt liten att ni inte sett den än så är det ändå värt att lägga upp:


Haha.. mer på det musikaliska temat:

lördag, augusti 29, 2009

40K i Göteborg

Just det, det är faktiskt sant :)
Kvällen och en bit in på natten fredagen den 28/9 var det 40K för hela slanten.
Först var det lite rensande/assemblande/målande och därefter ett litet 400p-slag.
Trots att vi gjorde en hel del fel så var det trevligt och man lär sig ju desto mer man spelar.
För mig var det nog första gången på tio år :S
Här kommer lite bilder från kvällen (tyvärr tagna med mobilen då vanliga kameran är på väg till Seoul).

Olle målar

Anfallande Orks

torsdag, augusti 27, 2009

Från Tibannas arkiv, fantasy

Under en nedstigning till arkivhallarna för Tibanna återfanns nyligen ett antal gulnade gamla piktografier från en svunnen tid. Några av dessa publiceras nu återigen, efter ett okänt antal års frånvaro.


På ovanstående bild synes några mannar från ett av Altdorfs regementen bevaka en gård någon enstaka fjädringsväg utanför rikets huvudstad. En patrull har försvunnit i ett skogsparti i närheten, så beredskapen är därför på topp.


En trollkarl från det grå kollegiet har anlänt från Altdorf för att ta reda på vad som inträffat. Vid platsen där patrullen försvann använder han sina krafter för att skåda bakåt i tiden och utröna vad som inträffat.


Det han ser fyller honom med oro. En mystisk, kåpklädd gestalt uppenbarade sig ur skogen och nedgjorde ensam de tre soldaterna. Vad för slags ondska ligger bakom denna attack, så nära Altdorf själv?

Hur dessa händelser sedan utvecklade sig är för alltid dolt i historiens dunkel...

måndag, augusti 17, 2009

Acquire

Gårdagen bjöd på lite mat och ett parti Acquire hemma hos undertecknad.
Deltog gjorde även sambo och Olle. Trots att Olle var den ende som spelat tidigare så slutade han på en tredjeplats medans jag (inspirerad av Bolt) drog ifrån till en ganska komfortabel seger.

Intrycket av spelet så här efter mitt första parti är att det var ett mycket trevligt spel som var lätt att lära sig. Det krävs nog några fler partier för att upptäcka vilken taktik som är den bästa men så är det ju med de flesta spel.

fredag, augusti 07, 2009

Ett 40K-parti utan foton

Det var ett tag sedan senast, men på tisdagkvällen drabbade jag och Rikard samman i ett parti 40K. Vi glömde dock bort att fotografera spektaklet, så denna rapport blir kortfattad och utan bilder.

Partiet vi spelade var 2000 poäng stort, chaos mot chaos. Jag spelade Emperor's Children (bara Slaanesh alltså), och Rikard spelade en (o)salig blandning med de övriga tre gudarna och undivided.

Slaget vände snabbt till Slaanesh nackdel. På högerflanken lyckades visserligen ett antal noise marines och possessed (hjälpta av en sorcerers mystiska krafter) dräpa de plague marines som skyddade en ohelig gravplats, men på vänsterflanken skyddade en grupp Thousand Sons en magisk staty tillräckligt länge för att få in förstärkningar av Khornes argaste slag. Katastrofen blev total när den oheliga gravplatsen besudlades av en Nurgle-landraider och Slaanesh-lorden och hans terminators blev utplånade av en vindicator.

Därefter övergick striden för Slaanesh del till en desperat kamp för att åstadkomma ett oavgjort resultat, men allt eftersom tiden gick rann det hoppet mellan fingrarna på sorcerern. En sista mystisk kraftansträngning lockade bort fienden från ett oheligt altare, men detta var inte tillräckligt för att vända situationen. Slaanesh besegrades med besked.

Efter slaget konstaterade vi att vi båda hade haft problem med att hantera den regel i nyaste 40K-utgåvan som säger att endast Troops kan ta kontroll över objectives (alla trupper kan dock hindra kontroll). Om man är van att spela med ganska lite Troops så får man tänka om, då det annars är lätt att bli hindrad från att ta poäng trots att striden i övrigt går bra.

Dessutom glömde vi flera gånger bort hur det fungerar med blast markers (stora och små) och scatter nu för tiden. Värt att tänka på en extra gång när man spelar.

måndag, augusti 03, 2009

Kampanjregler för 40K och Fantasy

Under helgens Stugan diskuterades ännu en gång kampanjsystem för 40K. Många vill ha ett sådant system, men de försök som gjorts har inte varit helt lyckade. I dag fick jag veta att det trots allt är ett seriöst kampanjsystem på väg från GW själva, och att det släpps om två veckor. Kejsarens vägar äro outgrundliga.

Planetary Empires är vad jag förstår en variant av Mighty Empires, som är kampanjsystemet för Fantasy. Regelsystemet har såklart en del skillnader, men hexagonerna som utgör kartorna i båda spelen är kompatibla med varandra. Med andra ord går det att kombinera ihop en karta på ett i det närmaste oändligt antal sätt.

Hexagonkartan monteras ihop inför ett parti (delarna sätts ihop som pusselbitar), och monteras med fördel annorlunda inför nästa parti. Arméförflyttningar på kartan leder till fältslag på välbekant vis.

Vad är era spontana reflektioner? Låter det som något att satsa på?

fredag, juli 31, 2009

Blood bowl

Tänker inte skriva så mkt, men kör lite +/- iaf.

+
Bra känsla
Troget brädspelsvarianten (har inte kört i realtid än, men den delen har inte fått bra kritik. Tydligen väldigt rörigt och obalancerat)
Lagom avancerad grafik (håller samma nivå som Warhammer online)
Enkelt att komma igång, speciellt om man kört brädet.

-
Bristen på variation både gällande ljud och bild. Efter några matcher har man hört allt kommentatorerna har att säga. Går att välja sin färg, men det är typ allt.
Laddningsbilden, som visar vilka raser som möts har även den minimal variation. Den återspeglar inte alls hur ditt lag ser ut.
Animationerna på planen är inte helt synkade, men var för sig är dom ok.
Alla raserna finns inte med, men fler är på g.

Har inte kört multi än, men det borde vara ungefär samma sak.

Betyg: 7 av 10

tisdag, juli 28, 2009

En liten tävling

Nyss hemkommen efter en resa i Västergötland så har jag med mig en tävling för Tibannas läsare. Det handlar denna gång om svensk geografi. Mer specifikt handlar det om platser med vissa typer av namn. Med ett kreativt sinne (som jag är säker på att alla våra läsare besitter) så kan många platsnamn i riket tolkas som referenser till någon av kaosgudarna. Därför föreslår jag följande:

Tibannas läsare postar (i kommentarerna till detta inlägg) olika platsnamn som kan tolkas som referenser till någon av de fyra gudarna (Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh), eventuellt med motiveringar. Konsensus avgör sedan vilket av förslagen i var och en av de fyra kategorierna som är värdigt vinnartiteln.

Och priset i denna tävling då? Äran givetvis, ett pris bättre än många andra.

För att illustrera konceptet så inleder jag med två platsnamn från min resa, vilka jag anser representera två av gudarna. Jag kommer att lägga till nya namnförslag till denna lista allt eftersom de kommer in.

Khorne

Skallmeja kyrka, ett tempel tillägnat nedmejandet av varelser för att samla skallar till Khornes tron.

Vid Skallön offras sedan skallarna i havet. Ön växer sakta men säkert av detta tillskott.

Blodbäcken växer och byter nedströms namn till Blodbäckflon.

Ifrån Blodviken seglar Khornes följeslagare ut på plundringståg.

På gatan Bärsärkagången har de mest blodtörstiga kämparna bosatt sig.

Nurgle

Varola, en plats döpt efter en tapper kämpe för Farfar Nurgle.

Slemträsket, en så hopplöst förvriden plats att ingen bor där.

Namnet Köttkulla för tankarna till de Stora Orena demonernas enorma kroppshydda.

Pestkärret är en Nurgle-enklav i utkanten av Valdemarsvik.

Nästäppan är en bostad för de som funderat på att dyrka Nurgle, men inte vågat ta steget fullt ut.

Tzeentch

Ute i ödemarken bor Trollkarlen, en eremit med magiska krafter han fått som gåva av magiguden.

Fågelsta antyder på ett subtilt sätt Tzeentch befjädrade influenser.

Slaanesh

Långt uppe i norr ligger Sexträsk, där dekadenta riter utförs.

I Smärtorna samlas Slaanesh-dyrkare för att plåga sig själva.

I Lida söder om huvudstaden anordnades för några år sedan en suspekt festival av onämnbart slag.

I samhället Njutånger hyllas även de negativa känslorna som positiva.

Ju mindre som sägs om Kåtaselet desto bättre.

måndag, juni 22, 2009

Kunskapens Pris

Chanserna finns väl att en del redan sett den här kortfilmen baserad på Mutant. Kul grej iaf som jag aldrig hört om förut.

Den finns på youtube i tre delar:

Del 1

Del 2

Del 3

onsdag, juni 17, 2009

Tibannas första rebus

Det är dags för huvudbry igen, denna gång i form av en rebus. Min dator hemma har varit trasig, men i går lagade jag den genom att byta ut delen på en av bilderna. Den andra bilden visar något som jag verkligen borde ta tag i målandet av igen.



Svaret på rebusen är en rollspelsterm. Svara i kommentarerna till detta inlägg.

söndag, maj 31, 2009

One ring to rule them all

I går, den 30:e maj, så förlovade Bespin-medlemmen Jens och hans sambo Mary sig.

fredag, maj 29, 2009

Dice-O-Matic, Chapter Approved

För situationer då man helt enkelt har alldeles för många tärningar att slå, t.ex. i en enorm närstrid mellan Orks och Tyranids, så rekommenderar Tibanna härmed införskaffandet av en Dice-O-Matic.



Här nedan syns ett exempel på ett sådant fältslag, ur en känd film (fast med lite inslag av ny musik).

måndag, maj 11, 2009

The Hunt For Gollum


Läste om den här independentfilmen i dagens tidning.
Om ni inte redan sett den tycker jag att ni ska göra det.
The Hunt For Gollum

måndag, maj 04, 2009

Olika typer av teknologi



Denna bild illustrerar på ett i mitt tycke bra sätt ett av särdragen i Warhammer 40K, nämligen blandningen mellan avancerad och primitiv teknologi. Inte alltid helt genomtänkt rent praktiskt, men rätt kul ändå.

torsdag, april 16, 2009

Onlinespel - My Brute

För er som inte redan testat onlinespelet My Brute så tycker jag att det är dax.
Man skapar sig en liten kämpe som sedan blir bättre och bättre ju mer han slåss.
Börja med att skapa er karaktär här , sedan går ni givetvis med i klanen Societas Bespin.

tisdag, april 07, 2009

Tibannas första korsord, lösningen

Här kommer nu lösningen till Tibannas första korsord, så att ni kan kontrollera att era svar stämmer.



Hur har intresset varit för korsordet? Jag gjorde det som en kul grej med hjälp av ett litet verktyg jag hittade, Eclipse Crossword. Om det roade läsarna kan jag absolut göra fler, på andra teman. Tyck till i kommentarerna!

fredag, april 03, 2009

Cthulhu day

Jag hoppas att ni inte missade detta års andra instans av Chtulhu dagen, igår den andra april.

http://uncyclopedia.wikia.com/wiki/Cthulhu_Day

Själv firade jag genom att behålla förståndet och medvetandet relativt länge. Tyvärr ligger min kopia av Necronomicon glömd på vinden på brännmyrsgatan. Till nästa firande i December planerar jag att införskaffa ett mindre antal getter.

, Shub-Niggurath!

onsdag, mars 25, 2009

Tibannas första korsord

Liksom alla tidningar av rang så behöver även Tibanna ett korsord. Lösningen postas om någon vecka, men jag har fullt förtroende för att någon av läsarna har löst korsordet innan dess. Håll till godo!

Klicka på bilderna för att visa i full storlek, lämplig för utskrift.


tisdag, mars 03, 2009

Warhammer: Total War, igen

Det var väl nästan 2 år sedan jag postade några screens på modeller från en mod till Medieval 2 Total War som siktade på att göra om kampanjen till Warhammers värld, med samtliga faktioner representerade. De hade lyckats göra riktiga vackra Orcs bland annat, och jobbade på att göra chariots till Tomb Kings (Kärror fanns inte i originalet och krävde tydligen ganska påhittigt moddande för att inte krascha spelet). Som Olle påpekade tar det väldigt lång tid att lyckas med projekt som det här, och eftersom han Jinxade det blev det så att lead-moddern hoppade av projektet som mycket riktigt i princip fullkomligt rann ut i sanden.

I slutet på förra året gav de väl upp lite och bestämde sig för att lägga ut det material de hade, vilket är enheter till många faktioner, balanserade och klara vad jag förstår, så att man iaf kan spela enskilda slag med arméer. Kampanjen verkar inte bli av alls, och eftersom de nu är tre månader efter sitt "release datum" för den begränsade modden kan man fråga sig om ens den kommer bli av. Eftersom Total War serien får ett nytt tillskott idag (Empire) ser det inte så ljust ut alls, vilket är synd tycker jag. Det såg riktigt fint ut till en början.

Såhär ser det de tänkte släppa i december ut iaf, skulle kanske kunna vara ett intressant tidsfördriv i brist på bra Warhammer simulationer från GW. Den största bristen är väl en närmast total brist på magi och karaktärer.
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=109538

onsdag, februari 25, 2009

Necromunda

I måndags (23/2) spelade Olle och undertecknad ett parti Necromunda.
I brist på en ordentlig spelplan så fick vi ta vad som fanns till hands, nämligen köksbordet. Även om det var lite mindre än de rekomenderade måtten så funkade det fint.
Kommer nog bli lite mer spelat framöver.
Olle och Jonas kollar in spelplanen

Olle i bakgrunden.

Två av Olles gangers.
Olles heavy.

söndag, februari 22, 2009

Dawn of war II


DOW2 skilljer sig en del ifrån ettan. Under kampanjen kan man inte träna några nya enheter, som man normalt gör i en RTS, utan man får välja ut 4st av dom enheter man har att tillgå.
Ovan syns planetkartan där man väljer uppdrag och nedan är uppdragsbeskrivningen. Man kan åka runt mellan 3st planeter och lösa uppdrag. Vissa uppdrag behöver man inte göra, men dom kan ge wargear eller andra bonusar. En del uppdrag finns bara en viss tid(förklaing länger ned i texten).

Sin force cmdr(och alla andra enheter) kan man utrusta med wargear som fås ifrån uppdrag, men mest ifrån loot. Varje enhet har en karatär i sig och det är honom man ger saker. Rustningar tror jag påverkar hela gruppen, men är inte säker. Ger man en karaktär en terminator armor, så får hela enheten det. Då ändras och gruppen beväpning. Assault marines får t.ex. thunder hammers och storm shields.Mätarna i botten höjen man med skillpoints som man får när man levlar.Symbolerna på mätarna låser upp en skill när man kommit dit.
Här har gänget precis landat. Enheterna består av ganska få personer. Min största nu(tactical marines) är på 4 pers, vet inte om dom kan bli större än så.

Kampanjen är ganska rolig och det finns både anfalls- och försvarsuppdrag. Man slåss mot orcs, eldar och nids.
Efter varje uppdrag får man extra xp beroende av hur väl man genomfört det. Poängen baseras på hur många % av fienden man dödat, hur många av dina squads som höll sig vid liv och hur snabbt man genomförde det. Varje landning(uppdrag) tar en dag, men får man bra score, så kan man få fler landningar samma dag. Man får även en del xp för kills under uppdraget.
När en squad "dör" så blir ledaren incapacitated och kan återupplivas genom att nån annan går fram och ger honom lite goa droger, så han blir pigg och glad igen. Gruppmedlemarna kan man fylla på vid strategiska objekt man tagit.

Har bara spelat en omgång multi mot AI, men då var det tillbaks till RTS-rötterna. Springa runt med sina goppar och ta "flaggor". Känndes väldigt rörigt och den taktiska biten från kampanjen, framrycka gruppvis och utnyttja skydd, försvann helt tyckte jag. Kanske känns annorlunda då man lirat lite mer. Det går även att lira co-op i kampanjen, inte provat det än men det låter najs.

Grafiken i spelet är helt ok. Vissa bossar gör lite fräcka saker och orcsen flyger åt alla håll. Fordonen känns lite ryckiga, men det är inget stort problem. Videosnuttarna man får se inför uppdragen kunde dom ha jobbat lite mer med. Dom har en tecknad stil som känns sådär.

Betyg: 3,5 av 5
/Charket

fredag, februari 13, 2009

Conversions och humor

Många riktigt seriösa GW-hobbyister ägnar lång tid och många timmar åt att bygga om de officiella modellerna på olika sätt för att t.ex. skapa unika karaktärer, kombinationer av utrustning som inte finns som färdiga modeller, eller helt enkelt som ett konstnärligt uttryck. Dessa omgjorda, konverterade modeller kallas inom hobbyn för conversions.



Sen finns det vissa mindre seriösa personer som också ägnar sig åt conversions...



måndag, januari 26, 2009

2 spel

Hello Kitty Shopping Spree Game
Det här spelet går ut på att ta sig till Tippy's fest. På vägen dit från din skola måste du köpa en outfit och en present till Tippy. Här är Tippy's hus.




Spelets mekanismer är få. Man slår en tärning och går så många rutor. Det är bra att hamna på ATM rutor, då får man ut slumpvis mängd pengar som tyvärr är öronmärkta till en viss sorts vara, t.ex. skor. Man kan också hamna åp en Tippy Ticket ruta, som är lite som chans. Man kan bli tvungen att ge bort sina skor till en vän men man kan också få en gratis hair style. Det är i princip omöjligt att inte hamna på varken ATM-ruta eller Tippy Ticket. Här är en Kitty med blommor i "håret".



Här har hon köpt en present och ett par vansinniga glaj.


Såhär ser brädet ut, man ska ta sig till rätt affär med rätt sorts pengar för att köpa sin outfit.


ATM card och en rabattkupong som kan vara bra att ha. Pengarna är specifika för olika saker, men kupongen kan användas till vad som helst.



Det här spelet är sjukt overkligt och sjukt rosa. Det är ungefär lika avancerat som det där spelet med stegar och rutschkanor där man ska slå jämt för att gå i mål, och lite mindre avancerat än fia med knuff. Ändå känns det som ett viktigt steg i att få konsumtionssamhället på fötter igen. Lär dem när de är små att det är otänkbart att gå på kalas utan splitter ny klänning och skor, skanky ho.

Slutbetyg: Om Carl får barn i Tokyo kanske det blir aktuellt? Ingen bör utsättas för den här rosa shocken.




Zombie FLUXX


En sammanslagning av FLUXX och spelet ZOMBIES!!!!. Tvärr är det sämre balanserat än vanliga fluxx, och mindre zombie-känsla än zombies!!!!. Mycket av grunderna i fluxx är kvar, speciellt humorn i de flesta goals. Tyvärr implementeras vapen och zombies (Creepers) ganska dåligt. Det går inte att använda keepers som är vapen för att wastea zombies förrän en viss regel kommer upp, vilket som bekant inte direkt är en självklarhet. Antalet goals som inte kräver att man är zombiefri är inte direkt överväldigande, och i kombination blir de två sakerna jobbiga.


Slutbetyget för det här spelet blir tyvärr: Ovärt. Spea fluxx med geniala egna goals som "Warhammer" och "Hammertime" istället.