Jag köpte för en tid sedan sjunde utgåvan av WHFB. I skåp och lådor här finns fjärde (Bespins), femte (också Bespins) och sjätte (min egen) utgåvan redan, men nu var det alltså dags igen. Tänkte skriva ett par rader om den.
För det första, liksom nya 40K så finns det både en box och en bok att köpa. Boxen innehåller modeller, tärningar, templates och en tunnare regelbok (själva reglerna, utan allt lull-lull) i ett behändigt format. Den lösa boken är en stor och fin hardback-lunta med en massa extra sidor som inte finns i boxens bok (modellering, uddascenarier och så vidare).
Eftersom jag är tokig så köpte jag förståss båda. Tidigare i dag läste jag äntligen färdigt regelboken, så nu var det dags att skriva lite.
För det första: Jag blev sugen att spela Fantasy igen. Något mer detaljerat betyg än så tänker jag inte sätta, eftersom jag inte har spelat med reglerna än.
Reglerna är egentligen en upputsning av sjätte utgåvan, men det är många av er som inte ens har spelat med den vet jag. Det som skiljer sjätte utgåvan från tidigare än att karaktärer inte längre kan mosa igenom en halv armé, och att man måste bygga upp sin armé kring en kärna av vanliga trupper.
Sjunde utgåvan ändrar inte på den grunden, men fixar till ett ganska stort antal detaljer. Här kommer några punkter som jag tyckte var extra intressanta.
Förflyttningsreglerna är uppstädade och lite expanderade. T.ex. finns nu regler för att backa och att förflytta sig i sidled (eller som vi säger på svenska, strejfa). Förflyttningsreglerna för ensamma modeller, chariots och monster är betydligt förtydligade.
Psykologireglerna är förtydligade på flera punkter. Särskilt Terror är fixat, numera behöver varje enhet endast testa en gång för Terror på hela partiet, oavsett hur många hemskheter det finns att vara rädd för. Dom visar helt enkelt med det slaget att dom är orädda av sig.
Karaktärsreglerna är också ändrade en aning. Bland annat så får en karaktär i en enhet nu lämna enheten bakom sig och charga en motståndare helt själv. Vad det ska vara bra för förstår jag inte, men det är i alla fall tillåtet.
Magireglerna är ändrade. Varje magiker har nu sin egen lilla samling power dice, så det går inte längre (som det gick i sjätte utgåvan) att ha en bunt lågnivåmagiker som batterier åt sin fetingmagiker. Bra ändring.
Det finns rätt många fler ändringar, men jag stoppar här. Det är fritt fram att kika förbi och lira lite om man är nyfiken. Och i och med att jag har två regelböcker så går det att låna den ena om man vill läsa in sig.
Så... när får jag spela?
lördag, oktober 14, 2006
tisdag, oktober 10, 2006
Vampyrer i Washington D.C.
I söndags (8/10 alltså) fortsatte vi vår Vampire-kampanj. Denna gång fick vi veta hur de fyra vampyrer som är berättelsens huvudpersoner fick tillåtelse att bosätta sig i Washington D.C., och hur de faktiskt lyckades presentera sig för prinsen där utan att göra bort sig.
Deltagare:
SB: Jens, Rikard, Urban
Övriga: Jan, Westberg
Deltagare:
SB: Jens, Rikard, Urban
Övriga: Jan, Westberg
måndag, oktober 09, 2006
fredag, oktober 06, 2006
UK Golden Demon 2006
Sista helgen i September gick Golden Demon av stapeln i Birmingham.
Här kommer två bidrag av en Svensk snubbe som heter Mikael Duvskog. Han placerade sig på andra plats i Warhammer Monster och tredje plats i Warhammer 40,000 Single Miniature.

Andra plats i Warhammer Monster.

Tredje plats i Warhammer 40,000 Single Miniature.
//waLLan
Här kommer två bidrag av en Svensk snubbe som heter Mikael Duvskog. Han placerade sig på andra plats i Warhammer Monster och tredje plats i Warhammer 40,000 Single Miniature.

Andra plats i Warhammer Monster.

Tredje plats i Warhammer 40,000 Single Miniature.
//waLLan
tisdag, oktober 03, 2006
Spelrecension: Guillotine
Efter att ännu en gång fastnat på EB-Games REA är jag nu ägare till spelet Guillotine. Efter att ha testat spelet på spelkvällen hos Olle som jag postat om tidigare tänkte jag här komma med en liten recension.Guillotine är ett kortspel där man tar sig an rollen som bödel under franska revolutionen. Spelet går ut på att samla så mycket poäng som möjligt genom att halshugga folk.
Spelet består av två kortlekar, "Nobles" och "Actions". Noble-korten representerar olika kungligheter, statligt-anställda, militärer och präster som skall avrättas, även en och annan oskyldig stackare finns med. De olika karaktärerna har olika poängvärden och genom att använda sina action-kort på ett så smart sätt som möjligt skall man maximera sin poängskörd.
Som fallet ofta är med kortspel av den lite enklare sorten så är Guillotine inte ett spel man baserar hela sin spelkväll på. Det fyller dock sin plats som ett enklare avslutningsspel när man tröttnat på de mer krävande spelen.
När vi spelade var vi 5 deltagare och detta var enligt min mening kanske en eller två spelare för mycket för att reglerna skulle vara riktig balanserade.
Genre: Kortspel
Deltagare: 2-5
Speltid: ca 30 min
Tillverkare: Wizards of the Coast
Betyg: +++
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)
